CODING

FIGURE E PERCORSI

1. Il principe Sirio deve scoprire dove una strega ha imprigionato la principessa Ariel.
Puoi aiutarlo seguendo le indicazioni scritte in basso e unendo i punti con un pastello.



Dove è stata imprigionata la principessa?

Nella


2. Inventa il percorso che il pirata deve fare per raggiungere il tesoro. Poi scrivi il codice del tuo percorso.
3. Ora detta a un compagno il codice  del percorso che hai tracciato. Non fargli vedere il percorso. Il compagno prima lo scrive, poi lo rappresenta sul reticolo.
4. Ora invertite i ruoli. Il tuo compagno detta a te il percorso che ha tracciato. Scrivi il codice e poi traccia il percorso. Alla fine ciascuno controlla se il disegno del compagno è uguale al suo. Se non è uguale vuol dire che c’è stato un errore nel codice di chi ha dettato oppure di chi l’ha interpretato.



Matematica e scienze 3
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