SUSSIDIARIO DELLE DISCIPLINE 2

orientarsi nello spazio Rispondi con una X. Per capire quale direzione prendere, Anna utilizza: le auto la fontana il marciapiede il negozio di fiori gli alberi il bar Gli elementi utilizzati da Anna ci sono: sempre in quell ambiente solo quel giorno Osserva di nuovo il disegno a pagina 134 e leggi le indicazioni per raggiungere il cinema. Poi segna con una X l'informazione corretta. Gira intorno alla fontana e vai dritto. Appena vedi una bambina sull altalena, gira a sinistra. Davanti alle auto c è il cinema! Gira intorno alla fontana e vai dritto fino alla fine del giardino pubblico. Poi gira a sinistra in via Po e troverai il cinema alla tua destra. Se le auto e la bambina sull altalena non ci sono, puoi raggiungere lo stesso il cinema se segui le indicazioni 1 2, perché gli elementi fissi dell ambiente ti fanno capire il percorso da fare. IO Scrivo i punti di riferimento che incontro per raggiungere la scuola. ALT! I PUNTI DI RIFERIMENTO sono gli elementi che utilizzi per orientarti, cioè per riconoscere il luogo in cui ti trovi e per individuare la giusta direzione. I punti di riferimento sono elementi fissi dell ambiente, cioè sempre presenti. 135

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