Volume 1

di PROGRAMMAZIONE PER CAMPI DI ESPERIENZA LA CONOSCENZA DEL MONDO C.E. 3: competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria C.E. 4: competenza digitale Destinatari bambini e bambine di 3 ANNI Attività didattiche Attività STEM e tinkering per il riconoscimento dei principali elementi primaverili Giochi per sperimentare i concetti topologici vol. 2 pp. 188-193, 196-203, 206-209, 380-383 GG IO PR IM AV ER A: MA RZ O - MA Attività STEM e tinkering per il riconoscimento dei principali elementi estivi Semplici giochi di unplugged coding vol. 2 pp. 240-245, 384-385 ES TATE : GI UG NO Destinatari bambini e bambine di 4 ANNI Attività didattiche Giochi di collocazione di azioni nel tempo Attività di registrazione delle presenze e delle assenze a scuola vol. 2 pp. 51, 58, 61-62 E AC CO GL IE NZ A: SE TT EM BR Attività STEM e tinkering per il riconoscimento delle caratteristiche autunnali Attività per conoscere il pianeta Terra e il Sole Giochi per riconoscere e rappresentare le forme geometriche vol. 2 pp. 66-68, 73-81, 84-88, 90-96, 350-357 VE MB RE AU TU NN O: OT TO BR E - NO 42

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Tutto è possibile