Guida per l'insegnante 1

TERRACASA 1ª Coding COMPETENZA CHIAVE EUROPEA Competenza digitale La competenza digitale presuppone l interesse per le tecnologie digitali e il loro utilizzo con dimestichezza e spirito critico e responsabile per apprendere, lavorare e partecipare alla società. Essa comprende l alfabetizzazione informatica e digitale, la comunicazione e la collaborazione, l alfabetizzazione mediatica, la risoluzione di problemi e il pensiero critico. Obiettivi di apprendimento Contenuti Sviluppare il pensiero computazionale. Utilizzare reticoli e coordinate per posizionare elementi ed eseguire percorsi, in base a un codice dato o creato. Caselle nel reticolo Pixel art Incroci nel reticolo Percorsi Ogni cosa al suo posto Il percorso giusto Pagine Matematica 116 Matematica 117 Matematica 118 Matematica 119 Discipline 30 Discipline 31 STEM COMPETENZA CHIAVE EUROPEA Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologia e ingegneria La competenza matematica è la capacità di sviluppare e applicare il pensiero e la comprensione matematici per risolvere una serie di problemi in situazioni quotidiane. Partendo da una solida padronanza della competenza aritmetico-matematica, l accento è posto sugli aspetti del processo e dell attività oltre che sulla conoscenza. La competenza matematica comporta, a differenti livelli, la capacità di usare modelli matematici di pensiero e di presentazione (formule, modelli, costrutti, grafici, diagrammi) e la disponibilità a farlo. La competenza in scienze si riferisce alla capacità di spiegare il mondo che ci circonda usando l insieme delle conoscenze e delle metodologie, comprese l osservazione e la sperimentazione, per identificare le problematiche e trarre conclusioni che siano basate su fatti empirici, e alla disponibilità a farlo. Le competenze in tecnologie e ingegneria sono applicazioni di tali conoscenze e metodologie per dare risposta ai desideri o ai bisogni avvertiti dagli esseri umani. Obiettivi di apprendimento Stimolare la creatività e la sperimentazione, sviluppare il pensiero critico e la capacità di risolvere problemi. 342 Contenuti Il ventaglio dei confronti La macchina operatrice Il tempo come una linea Una classe in miniatura La carta che fiorisce Pagine Matematica 65 Matematica 96 Discipline 22 Discipline 44 Discipline 64

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