Guida per l'insegnante 1

TERRACASA 1ª LABORATORIO 6 - Attenti alle operazioni Obiettivo d apprendimento: allenarsi nel calcolo mentale veloce attraverso un attività motoria. MATERIALI NASTRO ADESIVO FAZZOLETTO PROCEDIMENTO Dividiamo a metà, con il nastro adesivo, un campo da gioco Dividiamo la classe in due squadre e assegniamo a ciascun componente di ogni squadra un numero da 0 a 9. Poi con il fazzoletto in mano posizioniamoci al centro del campo da gioco, a una certa distanza dalla linea di posizione di ciascuna squadra, che sarà segnata con il nastro adesivo. Al via diciamo a voce alta un addizione o una sottrazione: ogni squadra dovrà risolverla mentalmente o con l uso delle mani. Quando la squadra avrà deciso il numero, il bambino o la bambina con il numero corrispondente al risultato potrà partire per conquistare la bandiera. Si aggiudicherà il punto la squadra di chi sarà riuscito a portare la bandiera oltre la propria linea di campo, senza essere toccato dall avversario; oppure chi riuscirà a prendere l avversario prima che arrivi oltre la linea della propria squadra. Si potrà decidere di fermare il gioco una volta arrivati a 5 o 9 punti e vincerà la squadra che avrà ottenuto il punteggio maggiore. l termine del gioco A rifletteremo insieme alla classe su quanto è stato facile o difficile il calcolo mentale. L attività potrà essere riproposta anche più avanti, dopo aver imparato i numeri fino a 20. 250

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