Quaderno 1 Tutto maiuscolo con soluzioni

Regole di italiano GN SCRIVO MEGLIO! CU GNOMO gnomo CUBO cubo gnomo cubo GLI LETTO letto FOGLIA foglia letto foglia DIVIDERE IN SILLABE QU QUADRO quadro ACQUA acqua quadro acqua LE DOPPIE ZAPPA zappa UCCELLINO INO uccellino zappa PA-NE RA-NA MA-NO AR-CO ER-BA OR-SO NU-VO-LA CA-RO-TA TE-SO-RO PI-RA-TA MA-TI-TA COL-LA TAP-PO GOC-CIA LAT-TE CAS-SET-TA PEN-NA-REL-LO L ACCENTO CQU uccellino LA MAIUSCOLA SI USA DOPO IL PUNTO. Marco gioca. Laura legge un libro. L APOSTROFO CAMBIA IL SIGNIFICATO DELLE PAROLE. IL FARO ILLUMINA IL MARE. TRA POCO FAR UN DISEGNO. MARTA E PIETRO GIOCANO. MARTA LA SORELLA DI PIETRO. METTI L APOSTROFO ( ) A LO, LA, UNA DAVANTI ALLE PAROLE CHE INIZIANO CON UNA VOCALE. LO AEREO L AEREO LA ESTATE L ESTATE UNA ALBICOCCA UN ALBICOCCA LA PUNTEGGIATURA SONO LE PAROLE CON CUI SI INDICANO PERSONE, ANIMALI E COSE: BAMBINA APE FIORE POSSONO ESSERE: COMUNI BAMBINO, MAESTRA, CANE PROPRI MATTIA, ROBERTA, FUFFI MASCHILI BAMBINO, CANE, FIORE FEMMINILI BAMBINA, APE, PALLA SINGOLARI BAMBINO, CANE, FIORE PLURALI BAMBINE, API, PALLE METTI IL PUNTO (.) ALLA FINE DI OGNI FRASE. MARCO GIOCA. METTI LA VIRGOLA (,) PER FARE UNA PAUSA BREVE NEL DISCORSO. MANGIO UNA MELA, UNA PESCA E UNA FRAGOLA. METTI ? ALLA FINE DI OGNI DOMANDA. MARCO STA GIOCANDO? METTI ! DOPO UNA ESCLAMAZIONE. CHE BELLO QUESTO DISEGNO! I NOMI LE QUALIT INDICANO COME SONO PERSONE, ANIMALI E COSE. IL SOLE CALDO, LUMINOSO, ALLEGRO. LE AZIONI INDICANO CHE COSA FANNO PERSONE, ANIMALI E COSE. I BAMBINI CANTANO UNA CANZONE. IL CONIGLIO CORRE.

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