CODING - Disegnare come i computer

CODING Disegnare come i computer I computer, i tablet e gli smartphone sono strumenti intelligenti che ragionano utilizzando il codice binario, cioè usando solamente le cifre 0 e 1 (vedi pagg. 10-11). I computer riescono a compiere calcoli e a risolvere problemi complessi semplificando la realtà e hanno bisogno di un codice che viene interpretato per compiere le azioni richieste. La pixelart si basa su un codice che serve per disegnare attraverso due comandi di base: 0 significa casella spenta, cioè bianca; 1 significa casella accesa, cioè colorata. Su una griglia quadrettata, a ogni riga si associa una serie di comandi. Riga 1: 00000 1 Riga 2: 01110 2 Riga 3: 01000 3 Riga 4: 01000 4 Riga 5: 01000 5 Riga 6: 01110 6 Riga 7: 00000 7 Osserva le griglie e scrivi i comandi corrispondenti. Riga 1: 00000 .................................... Riga 2: 01110 .................................... 1 00000 Riga 1: .................................... 1 2 2 Riga 3: 01010 .................................... Riga 4: 01110 .................................... 3 01010 Riga 2: .................................... 01010 Riga 3: .................................... 4 Riga 5: 01010 .................................... 5 Riga 6: 01010 .................................... Riga 7: 00000 .................................... 6 Riga 4: 01110 .................................... 01010 Riga 5: .................................... Riga 6: 01010 .................................... 7 Riga 7: 00000 .................................... 7 Riga 1: 00000 .................................... Riga 2: 01110 .................................... 1 1 01000 Riga 3: .................................... 01110 Riga 4: .................................... 3 00000 Riga 1: .................................... Riga 2: 01110 .................................... Riga 3: 01010 .................................... 4 Riga 4: 01010 .................................... 4 00010 Riga 5: .................................... 01110 Riga 6: .................................... 5 5 6 Riga 5: 01010 .................................... Riga 6: 01110 .................................... 00000 Riga 7: .................................... 7 00000 Riga 7: .................................... 7 132 4 2 3 5 6 2 3 6

Matematica 4 con soluzioni
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